中国的市场里最让人佩服的就是山寨,假的做的和真的一样,如不是上手体验绝发现不了有什么不同,如今的游戏行业也是一样,一个创意火了,诸多游戏公司开始效仿。
今年最后的游戏一定是“吃鸡”了,这个游戏因为各路明星的加入让他迅速火爆在网络上,随之手机也出现了各种吃鸡的手游,比如网易出品的“终结者”还有“荒野行动”都是模仿者“绝地求生”而来的。“吃鸡”的大热让各大游戏厂商看到了商机于是纷纷效仿,当同类产品一多玩家就会眼花缭乱,而且很多厂家只是想蹭着“吃鸡”的热度,
游戏背景音乐做的不尽人意,游戏质量并没有做到精益求精,这就导致吃鸡的同类游戏变得良莠不齐。但是这么多的厂家涌入“吃鸡”这个市场难道就真的能分得一杯羹吗?结果当然是否定的,其实玩家最终看的是游戏的体验度,而非是追着一股浪潮。《绝地求生》之所以能够火爆起来,那跟游戏给玩家良好的体验感一定是密不可分的,所以一款游戏想要做到消费者满意,自身的精益求精肯定是必不可少的。
这几年的游戏主流方向是MBOA竞技和FPS类游戏,而这两种游戏都有他们最主要的IP。MOBA的老大哥是我们都知道的《王者荣耀》,而今年大热的“吃鸡”游戏则属于FPS。
手机游戏的大热。各大手游厂商都在尽自己的能力抢夺手游的这块市场,众多的手游厂商不断的涌入,使得手游这块小市场被不断地膨胀,手游市场也开始变得紊乱。况且很多厂商并非抱着一颗认真的态度做好每一款游戏,在众多的厂商中不乏有那些想赚一笔就走的厂商。而对于这些厂商来说跟随热门的IP走是他们赚一笔最便捷的一种方式,因此我们就能看到电竞圈的这一怪相,不管哪一款游戏火爆起来,都会有很多相似的追随者。玩家渐渐也对此类游戏失去了信心,所以跟随大热IP做类似手游并不是一种明智的选择。
每一个游戏都有自己独立的创意和灵魂,如果没有了创意就没有了可持续发展的未来,仅仅靠抄袭仅仅能火爆一时,如果想不好后期运营对于一个企业来说是极其危险的一件事情,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。