从移动端开始兴起以后,PC端就受到极大的冲击,游戏行业中也正在面临如此大的冲击,今天
游戏音乐制作小编就大家聊聊七大拖后腿因素。
1.一天一更新
有些游戏每天都更新,就像吃家常便饭一样,每天更新补丁或修改一个小故障。但是游戏更新给PC和游戏主机的内存带来了挑战,一个游戏运行时需要40GB+,我们得为更新提供大约10GB的空间。
事实上,研究表明开发人员越来越依赖这些更新。但是玩家往往有这样的疑问游戏在发布时还没有完全开发好吗?。有的时候我们经常在游戏聊天室里看到这样的调侃“嗨,伙计们,这是不是Alpha和Beta测试什么的?”
2.生产成本
游戏开发越来越昂贵。在某些情况下,你不得不向银行贷款才能支持游戏发布。虽然可以责怪经济状况,但是游戏开发者还是得接受这样的事实,游戏开发只是一个成本越来越多的市场。每个开发者和每个公司都必须跟上大企业的竞争步伐。
3.虚假宣传
这方面最佳的例子是《No Man’s Sky》,这个游戏是2016年最值得期待的游戏之一。2015年E3上做了简要展示,在2016年 E3上进行大肆宣传。它承诺可探索的规模非常巨大,可以探索大量的行星,战斗场面来自一些知名科幻电影等等。但是游戏发布的时候,游戏之兑现了一半承诺。玩家们很快便在网上开喷这款游戏。毕竟期望越大,失望也容易膨胀。
4.缺少单人游戏
相信很多玩家都很喜欢《最终幻想VII》和《寂静岭2》,大家被故事情节所吸引,与角色绑定探索惊人的世界。很多游戏玩家花了几百小时玩“最终幻想”游戏,升级角色等等。
然而,在当前的游戏市场似乎很难找到这样的单人游戏。大多数游戏都很简单,虽然图形和画质惊人,但是不能弥补故事情节上的缺陷。
5.多人在线
几乎所有游戏都有网络版,虽然我们可以和朋友一起玩这样的游戏,但是有的时候也会带来很多问题。例如在线多人游戏,你的对手可能是一个只有12岁的孩子,甚至在聊天室里满口脏话。有的时候自己想玩个游戏,但是没有单人游戏的选项而不得不放弃。
6.故障和Bug
要了解为什么这是一个大问题,《Assassin’s Creed Unity》就是最好的例子。这个游戏发布之后,唯一能描述它方式就是破碎。速度慢、故障多、画面粗糙,整个游戏看起来就像是alpha测试。开发人员知道他们搞砸了,所以决定免费提供DLC作为补偿。结果,游戏玩家已经对这款游戏丝毫不感兴趣了。
7. 后续可下载内容(DLC)和游戏内购买
如果有一天,你走进一间快餐店,点了一个汉堡,但是你只获得了一个小圆面包和一个肉饼;然后被告知,沙拉酱这些小东西需要额外购买。这种情况下我们可能会要求退款或要求向经理投诉。但是为什么这在游戏行业就有所不同呢?
我们下载一个游戏或者购买一个游戏之后,还需要在线支付才能解锁游戏,这难道就是合理的?小编自认为DLC会是影响游戏行业发展的最大因素,不仅降低了用户的体验感受也影响了玩游戏的心情,更多精彩内容敬请关注
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