近期大家肯定都被日本的社交游戏青蛙儿子刷屏了,其实社交游戏在国内也并非刚起步,例如早期农场等游戏迅速蹿红,引来了不少的仿制品。游戏配音小编认为前些年游戏刚刚崛起,可以称之为社交游戏的黄金时代,市场好,玩家多,流量不断,后来的结果大家也都知道。
在微信刚崛起之时候,各种天天系列的游戏也随之火爆,但周期过后全部销声匿迹,在社交平台刚刚兴起的时候,新的社交平台需要新鲜的内容吸引用户,而社交平台也能为游戏提供用户,如今社交平台趋于成熟,社交内容丰富起来,社交游戏的焦点作用就急速下降。
这时,问题便出现了,社交游戏的用户粘度低,按理说社交游戏立足于社交网络,粘度应该很高才对,但是由于社交网络上太容易被新鲜事物吸引,用户往往在不停的追逐下一个流程的东西,一旦有了新产品,旧产品便会被抛之脑后,成为时代的眼泪。
一款突然爆红的社交游戏其生命周期非常短暂,往往都不具备盈利的能力。因为社交游戏能火的原因本身就不确定,这是基于社会行为的不确定性导致的,而一旦爆火之后再考虑盈利方式,往往还没开始盈利,游戏就已经“凉”了。这也是资本不看好社交游戏的重要原因,能火但赚不到钱。
当然,除非你能够百分百引领社交网络,开发的游戏每一个都是爆款,且在开发前就想好盈利策略。简单来说就是,不要看社交游戏能够一下子火遍全网,但这根本就不是一个有操作性的成熟市场,就跟买彩票差不多,全靠撞大运。游戏配音小编认为上一款游戏成功的经验完全无法用于下一款游戏,这是一个没有任何成熟经验,没有沉淀积累的无根浮萍一般的市场。
社交游戏虽然盈利小,但是能带来大量的玩家群体和厂商的知名度,并非无利可图,而社交游戏若想长时间占据热门,必须是一款经得起推敲的好玩游戏,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。