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手游已成主流,发展不仅仅局限于模仿
2018-02-02 09:27:30 来源:未知 点击:
端游的时代已经随着智能手机的普及告一段落,游戏市场也紧跟时代潮流,纷纷从端游转战手游,端游与手游在玩法上有着不一样的感受,目前手游的发展速度迅速,未来的出路在哪里呢?跟着
端游的时代已经随着智能手机的普及告一段落,游戏市场也紧跟时代潮流,纷纷从端游转战手游,端游与手游在玩法上有着不一样的感受,目前手游的发展速度迅速,未来的出路在哪里呢?跟着游戏配音小编一起看看。

      
      目前市面的手游大多数都是模仿端游,在端游的游戏玩法上进行优化,并且适配于手机,做成了手游。但是游戏自身受限于不同平台的表现形式和操作方式,两种不同游戏载体之间很难实现完全无差别移植。不过由于智能手机性能与功能不断增强,大量的手机游戏开始将已经获得玩家认可且容易实现的端游玩法已经被很好的移植到手机平台。
       
      通过传奇在国内开始流行的国战玩法,收获成功之后拥有巨大受众群体。国战是将PVP玩法不断大型化、规则化、流程化的结果。国战将玩家群体间的战斗上升到一个阵营的兴衰荣辱。这种通过战斗获得奖励和荣誉感的玩法不失为一种在游戏中宣泄荷尔蒙的方式。

      虽然手游很多都是从端游移植过来的,但是移植过程中的手游玩法也有着自己的突破。卡牌游戏可以说是另一个在手游平台突围的玩法。不过随着卡牌游戏不在以单一形式出现,卡牌游戏的强策略性元素越来越多的被融入到各类游戏当中,同时卡牌游戏也更多的引入了动作元素增加操作性。

      根据权威机构调查统计,我国的手游玩家整体年龄分布中,85后+95前也就是21-30岁的用户占到了56%。这个年龄段的用户作为手游的主流用户,大多偏好于角色扮演、卡牌、策略及动作四大类游戏。由于这些游戏类型主要突出操作性与策略性,因此更能突出青年玩家的年龄特性,强调组卡策略同时又能兼顾主动战斗的动作卡牌理所应当的就成为了此中翘楚。

      手游已经成为游戏界的主流,也应拥有自己独立的思想,开发出属于自己的游戏,而非一味的模仿端游,在端游的基础上做微调与适配,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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