自上世纪九十年代之后,电子游戏产业成为全球瞩目的新产业,而日本当时拥有一大批硕果累累的游戏厂商,使得本土游戏产业处在国际领先的位置。电子科技水平的高速发展很快让游戏主机来
自上世纪九十年代之后,电子游戏产业成为全球瞩目的新产业,而日本当时拥有一大批硕果累累的游戏厂商,使得本土游戏产业处在国际领先的位置。电子科技水平的高速发展很快让游戏主机来到了下一个世代,采用了性能更强的16-BitCPU,代表机型为任天堂出品的Super Famicom(SFC)、世嘉出品的Mega Drive(MD)和DOS系统的PC。而游戏背景音乐提升至8音轨,在存储空间得到扩充的同时,表现力也更加丰富。
虽然音轨数量扩充了,但是游戏音乐制作的方法并没有太大的改变。当时的游戏音乐家在制作时,通常先要将构思出的曲调在键盘上演奏一遍,寻找到合适的段落后,再将其录入磁带当中做成小样。当小样获得团队中其他成员的认可后,要将曲谱转化成数字代码输入进PC,通过PC的解码将编程信息写入游戏卡带中,才能通过游戏主机播放出最终的音乐效果。而这期间需要经历无数次的修改和校正,所以作曲家们的工作量反而变大了。
不过这依然没能浇灭曲作者们的创作热情。在这个黄金时代,很多年轻人都被梦想感召而投身于这个新兴的行业,同时也带来了新兴产业最好的催化剂——创新的力量。涌现出一批又一批的游戏音乐人,奠定了游戏背景音乐之后在游戏产业当中的地位,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。