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游戏音乐与影视音乐在创作方面有什么不同?
2020-07-28 11:03:56 来源:未知 点击:
游戏音乐与影视音乐同属音乐范畴,只是终端媒介不同,从宏观层面来说,本质上是一样的,无外乎声音和音乐,从微观层面来说,这两种媒介在工作过程中有很大区别
游戏音乐与影视音乐同属音乐范畴,只是终端媒介不同,从宏观层面来说,本质上是一样的,无外乎声音和音乐,从微观层面来说,这两种媒介在工作过程中有很大区别,下面小编针对创作方面来和大家聊聊他们的不同之处。


       游戏音乐

       对于游戏,大部分游戏音乐则要围绕玩家互动来创作。因为不清楚玩家会在同一地点待多久,所以音乐必须是互动的,要能灵活适应玩家的节奏。互动音乐的创作方式有很多种。比如循环播放分轨、创建多个强度不同且可交叉淡变的分层/版本、创建较短的乐段来实现分轨之间的变换。这些都可以避免音乐单调重复。

       还有在为游戏创作音效时,也有一些注意事项,比如,游戏创建开门声在关门声,由于不确定玩家会不会开回开门、关门,因此要提供不同的声音版本。因为在现实生活中每次开门和关门的声音听起来不会是完全一样的,所以在游戏里也要如此,这样玩家才不会有违和感。

       影视音乐

       在影视当中,音乐主要是为场景写的(根据画面来配乐)。它会有一个具体的长度。为了确保其与画面瞬间完美契合,往往每个细节都要进行精雕细琢。对于影视,必须围绕潜在的对白和声音设计来创作音乐。并且,大部分观众在观看影片时并不会对音乐分辨得那么仔细,背景音乐只是为了烘托氛围,达到相应的预期效果就够了。

       在游戏音乐与游戏音乐的创作中,一定要清楚两种不同的媒介有哪些限制,在创作中牢记于心。
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