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春节假期国内IOS榜单变化
2020-02-06 09:28:31 来源:未知 点击:
春节假期对于游戏行业来说是不可错过的高峰期,而2020年春节由于疫情影响,大家都宅在家里,娱乐项目就成了假期高峰。
春节假期对于游戏行业来说是不可错过的高峰期,而2020年春节由于疫情影响,大家都宅在家里,娱乐项目就成了假期高峰。整个互联网流量在这个春节都出现了较大增长,对于游戏来说,出现了不少多年已经不玩游戏的用户重新下载游戏的情况。在这个特殊时期及假期延长的因数影响下,游戏用户的回流与新增值得关注。

       那么2020年春节期间,iOS榜单有哪些变化呢?来跟着游戏音乐制作小编一起看看。

       从榜单上来看,整个春节假期国内iOS榜单相对稳定,并未出现大幅波动,免费榜头部产品多为休闲游戏和棋牌产品。

       1、免费榜:休闲、棋牌最多 《脑洞大师》持续霸榜

       受新型冠状病毒影响,2020年的春节或许是最宅的一个假期。互联网成为娱乐消费的主要载体,游戏自然受到了假期流量红利的影响。在2020年春节期间的免费榜,休闲游戏与棋牌类游戏占据头部,棋牌游戏多为斗地主、麻将类,这也体现出中国用户在牌类产品中的倾向。

       在春节期间,《脑洞大师》成为霸榜时间最长的产品,自1月26日登顶后,截止2月3日依旧牢牢占据国区App Store游戏免费榜第一的位置。不过据罗斯基了解,国内iOS版的《脑洞大师》发行方为Ohayoo。《脑洞大师》是深圳市风眼科技研发的益智答题游戏,其曾在全球27个国家或地区登顶免费榜第一的位置。并且其买量地区也独树一帜,除了常见的美国、日本等主流市场,甚至覆盖到了冰岛这类比较少见的市场。

       此外,1月初上线的《疯狂猜成语》在春节期间也有不错表现,只不过产品与《阳光养猪场》类似,都是属于网赚激励式游戏。值得一提的是,《阳光养猪场》在春节假期基本保持在榜单第二的位置,无波动。但其他网赚产品能进入TOP30的产品渐少,可见买量方面门槛拉升。同时在1月29日榜单中,一款名为《是特工就上一百层》的新产品跻身前10。游戏名与当年的《是男人就下一百层》颇为相似。通过账户关联信息判断,游戏发行方也是Ohayoo。

       2、付费榜:《Plague Inc.》登顶

       春节期间,《Plague Inc.》再度进入人们的视野,在1月21日登顶付费榜,截止2月3日依旧稳居榜首。而备受瞩目的《帕斯卡契约》自1月16日上架App Store后,得到了App Store推荐和Apple官方公众号推荐,截止2月3日,游戏一直稳定在付费榜前10的位置。

       《Plague Inc.》上架于2012年,游戏采用病毒的题材,玩家通过控制病毒变异,适应环境,强化抗药性,最终灭绝人类。这本是一款以发行8年的买断制手游,却随着新型冠状病毒的爆发,再度进入人们的视野,并在2020年1月21日登顶App Store中国区游戏付费榜榜首,同时在海外多国再度登顶,游戏在线人数创历史新高,以致于游戏公司发表声明:这只是一款游戏,请各位玩家从当地以及全球卫生部门获取信息。

       而游戏的PC版《Plague Inc: Evolved》,也一度进入steam热销游戏榜单。其中一款由中国玩家制作的mod更是让网友纷纷膜拜,mod名为《冠状病毒》,发表于2015年,mod背景描述与现状高度相似,让众多网友称为预言帝。

       3、畅销榜:大厂云集 《王者荣耀》春节单日最高20亿流水


       在畅销榜中,腾讯游戏占比最大,在24日-31日前10的产品中,腾讯游戏最少占4款,最多占5款。其次为网易游戏,《梦幻西游》、《阴阳师》稳占两个名额。《剑与远征》和《三国志·战略版》各占一席,剩余一个名额由《率土之滨》、《崩坏3》、《新笑傲江湖》、《神武4》等产品交替占据。

       春节期间畅销榜前10中,唯一可以称得上是新游的仅有一款《剑与远征》。在经过长时间优化打磨之后,《剑与远征》在2020年1月7号开启国服,上线后一直保持在畅销榜前3的位置,成为一众老牌重度游戏中唯一的“新面孔”。

       在这个假期,大多数人只能宅在家中,游戏和视频成为娱乐首选。根据媒体爆料,春节期间《王者荣耀》的单日峰值流水为17-20亿元,在大年三十当天的流水为20亿元左右,这其实刷新了《王者荣耀》在2019年春节的单日流水记录。而我们从榜单上也可以得到直观反馈,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》两款产品占据榜首位置。虽然大部分手游厂商在春节期间只是版本更新,但是游戏享受到了这波流量的红利,用户氪金需求增长较快。

       纵观免费榜、付费榜、畅销榜3个榜单在春节期间的变化,我们发现了用户对游戏沉浸性强以及社交性强。也就对应了两种玩家:喜欢玩单机的和喜欢玩网游的。而受疫情影响,各厂商工作环境都会被限制,新游研发速度也会降低,所以老游戏的更新维护将成为目前的重点。对于单机类产品,丰富游戏内容,增加玩家的目标性可能是一个不错的更新方向。对于网游类产品,强化社交能力,让用户之间促进活跃,召回流失,也许能抓住这波流量潮,提高收入,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网。

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